SYeonni Study Room
내적 구하기 본문
m_tInfo.vDir = D3DXVECTOR3(1.f, 1.f, 0.f); //기준백터 1
D3DXVECTOR3 vLook{ 1.f, 0.f, 0.f }; // 기준백터 2
float fCosTheta = m_tInfo.vDir.x * vLook.x + m_tInfo.vDir.y * vLook.y + m_tInfo.vDir.z * vLook.z; //내적 구하는 함수
float fAngle = acosf(fCosTheta); // 백터 사이의 거리각도를 구한 후 라디안값으로 바꿔주기
// 내적값을이용해서 각도를 구한다 . 구한값을 라디안으로 바꿔준다
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