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SYeonni Study Room

(업로드 크기 문제로 화질을 낮춰서 찍은점 이해부탁드립니다.) DirectXCollision 을 사용한 BoundingSphere 구현 1. BoundingSphere 구현을 위해서 멤버변수로 선언 2. 다른 객체에서 충돌박스를 Sphere 로 만들었을경우 스위치문을 통해서 BoundingSphere 이 생성

1. 플레이어가 움직이는 상황에서는 선형보간을 이용하여 플레이어를 따라가게 만들었음. 2. 플레이어가 Idle 인 상태 시 플레이 x 좌표에 카메라 위치를 자연스럽게 맞추도록 하였다. XMVectorLerp(카메라 위치, 타켓, lerp퍼센트) 함수를 이용해서 구현

3D 상에서 마우스 커서를 처음 구현하다보니 시간이 걸렸지만 오차범위없이 구현 완료! (중간에 게임 변경으로 코드소스는 없어짐)
DirectX = 'World * View * Projection' 순으로 행렬연산을 수행 HLSL(셰이더) = 'Projection * View * World ' 순으로 행렬연산을 수행 (DirectX 11기준) XMMatrixTranspose(전치시킬행렬) 함수를 통해 행렬을 전치 시켜준다. 참고 https://nickchooshin.tistory.com/7 DirectX와 HLSL간의 행렬순서와 연산 'DirectX 11을 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문' 책을 참고하며 예제를 따라하고 있었는데 셰이더 부분에서 난관에 봉착했다. 예제 프로그램의 셰이더 코드에서는 'World * View * Projection' 순으로 행렬 nickchooshin.tistory.com 전치행렬이란? https://..

http://leeminsang19930211.blogspot.com/2018/07/persfective-projection-matrix.html 투영 행렬 ( Persfective projection matrix ) ■ 동차 좌표 동차좌표란 n+1 차원의 특정한 좌표들이 사영된 n차원에서는 같다(동차)라는 것을 나타내는 좌표계이다..라고 하면 뭔소리인가 싶을것다. 그래서 예를들어 이런식으로 3차원의 점 P leeminsang19930211.blogspot.com 이것을 투영행렬이라고 할수있다 https://m.blog.naver.com/PostView.naver?isHttpsRedirect=true&blogId=ya3344&logNo=221271225868 Direct3D: 투영행렬(Projection..
https://tech.burt.pe.kr/opengl/opengl-es-tutorial-for-ios/chapter-11 11장. 텍스춰 UV좌표 - 철이의 컴노리 따라서 2차원 이미지를 3차원 기하에 맵핑하는 방법이 필요하게 됩니다. 이 때 사용되는 좌표가 바로 UV좌표입니다. (u,v) 좌표로 정의된 텍스춰 이미지를 (x, y, z) 좌표로 정의된 기하에 맵핑하는 tech.burt.pe.kr https://nullreferenceexception.tistory.com/68 UV의 기본개념과 시각적 확인 위 사진은 위키피디아(https://ko.wikipedia.org/wiki/UV_매핑)에서 가져온 사진인데, 3D 모델의 표면을 전개도처럼 펼쳐서 2차원 좌표로 표현하는 것이 UV 좌표로 이해했다. ..

현재 20211113 기준으로 - 프레임 워크 수업복습과 동시에 작성 중 - 엔진뜯어서 메쉬, 텍스처 등등 뽑았음 - FBX 추출 중 ... 줴발 되라구~~~~~~~~

__super키워드로 부모클래스의 멤버에 접근하도록 하는 키워드 다만 private로 설정된 경우는 접근 불가 마이크로소프트 전용 마이크로소프트에서 개발한 컴파일러외에는 사용불가