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역행렬 만들기 (D3DXMatrixInverse()) , 빌보드 하기위해서 본문

게임제작/3D

역행렬 만들기 (D3DXMatrixInverse()) , 빌보드 하기위해서

SYeonni 2021. 9. 23. 21:28

D3DXMatrixInverse();

 

pOut-> 생성될 행렬

pDeterminant ->행렬의 행렬식을 포함을 포인터, 행렬식이 불 필요한 경우 null (하라는데 0으로 세팅)

pM -> 역행렬을 계산할 기본 행렬 

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